Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Knall Koboldfass Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Koboldgang Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Knall Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Knall Koboldgang Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Knall Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Knall
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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