Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Wut Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Knall Königsriese Walküre
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre
Wut
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze

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