Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Feuerball Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Gift Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Gift Hexe
Koboldgang
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Königliche Luftpost Megaritter
Koboldfass
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Königliche Luftpost
Hexe Koboldgang Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Gift Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Knall Megaritter
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexe
Knall Feuerball Gift Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Knall Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Königliche Luftpost Gift Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Knall Königliche Luftpost Gift Hexe Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Gift Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Gift Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Gift Hexe
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball Gift
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Königliche Luftpost Feuerball Gift
Gift Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Knall Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall Megaritter
Feuerball Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Megaritter
Knall Feuerball Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Gift Knall Hexe
Feuerball Knall Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Knall
Gift Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Gift Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Knall Feuerball Gift Hexe
Gift Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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