Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kanonenkarre Königsrekruten Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Knall Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Wut
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Knall Königsrekruten Wut Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Königsrekruten Wut Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Königsrekruten Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Knall Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Wut
Tornado
Knall Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Knall Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Königsrekruten Elektrodrache
Holzfäller Knall Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Tornado Holzfäller Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Knall Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Knall Königsrekruten Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Holzfäller Knall Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Koboldgang Königsrekruten Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Knall Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Knall Koboldgang Königsrekruten Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Knall Tornado Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Knall Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Knall Königsrekruten Elektrodrache Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Knall Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Knall Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Knall Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Königsrekruten Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Koboldgang Königsrekruten Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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