Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rammbock Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettfass
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Rammbock
Knall Koboldgang Skelettfass
Schweinereiter
Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Knall Skelettfass Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettfass Wächter Skelettarmee
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Skelettfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee
Rammbock
Schweinereiter
Wächter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Wächter
Knall Koboldgang
Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Wächter
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Wächter
Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Wächter
Knall
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Skelettfass Koboldgang Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass
Knall
Knall Koboldgang Wächter
Knall
Knall Skelettfass

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