Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Koboldgang Skelettfass Tornado Gift Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Suspicious Bush Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Skelettfass Gift Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Knall Koboldgang Tornado Gift Megaritter
Suspicious Bush
Tornado
Knall Scharfrichter Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Tornado Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Tornado Gift Scharfrichter
Koboldgang
Knall
Skelettfass
Knall Megaritter
Suspicious Bush
Tornado
Scharfrichter Knall Gift Megaritter
Gift
Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Tornado Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Scharfrichter
Koboldgang Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Scharfrichter Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Gift Scharfrichter
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang Gift Scharfrichter Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Gift
Megaritter Knall Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Tornado Gift
Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado Gift Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift Scharfrichter Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Gift Knall Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Tornado
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldgang
Megaritter
Knall Megaritter Tornado Gift
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Tornado Gift
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift Scharfrichter Knall Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Skelettfass Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
Gift Knall Skelettfass Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Skelettfass Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Scharfrichter
Skelettfass Gift Scharfrichter Megaritter
Tornado Gift
Knall Skelettfass Gift Scharfrichter Megaritter
Knall Skelettfass Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Knall Skelettfass Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass Tornado Gift Megaritter
Gift Knall Skelettfass Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Koboldgang
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Skelettfass Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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