Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Grabstein Golem Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Eismagier
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Grabstein Eismagier
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Grabstein Gift Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Koboldgang Grabstein Eismagier Gift Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Suspicious Bush Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Gift Golem Eismagier
Koboldgang
Golem
Suspicious Bush
Grabstein
Gift
Golem Knall
Golem
Gift Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Knall Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Grabstein Gift Eismagier
Koboldgang
Knall Grabstein Eismagier
Suspicious Bush
Grabstein
Knall Koboldgang Gift Eismagier
Gift
Knall Grabstein Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Koboldgang Grabstein Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Knall Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Grabstein Eismagier
Grabstein Gift
Koboldgang Knall Eismagier
Knall Koboldgang Grabstein Gift Eismagier
Knall Gift
Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Knall Grabstein
Knall Koboldgang Gift Eismagier
Grabstein Knall Koboldgang Eismagier
Knall Koboldgang Grabstein Gift
Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Gift
Grabstein Knall Koboldgang Eismagier
Knall Gift Grabstein Eismagier
Koboldgang Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang Grabstein
Gift Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Grabstein Eismagier
Knall Grabstein Gift
Koboldgang Grabstein
Grabstein
Knall Gift
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Knall Gift
Gift Knall Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eismagier
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Grabstein
Gift Knall Eismagier
Gift Koboldgang
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall

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