Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Koboldgang Prinzessin Elektromagier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Suspicious Bush Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Suspicious Bush
Hexe
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier
Suspicious Bush
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall
Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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