Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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