Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Walküre Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Knall Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Knall Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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