Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Knall Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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