Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Koboldgang Schweinereiter Hexe
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Knall Walküre Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre Prinz
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe Scharfrichter
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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