Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riesenkobold Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold
Elitebarbaren
Knall Wut Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Wut
Elitebarbaren Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Riesenkobold Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold

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