Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Gift
Koboldgang Ofen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Spiegel
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Feuerball Ofen
Feuerball
Knall Spiegel Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Elitebarbaren Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Ofen
Wut
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Spiegel Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Ofen Spiegel
Ofen
Spiegel Knall Koboldgang Walküre
Spiegel
Knall Feuerball Ofen Koboldgang Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Ofen
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Ofen
Ofen Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen
Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball Ofen Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Ofen
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Feuerball Knall Ofen
Ofen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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