Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Walküre Rammbock Banditin
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Rammbock Banditin
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Rammbock Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Banditin
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Rammbock
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Knall Walküre Feuerball Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Koboldgang Banditin Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze

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