Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Rune Giant X-Bogen Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte X-Bogen Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Rune Giant Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Gift Rune Giant Hexenmutter Goldener Ritter Koboldhütte X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Gift Rune Giant

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Koboldhütte Gift Hexenmutter
Koboldhütte
Knall X-Bogen Goldener Ritter
Skelettarmee
X-Bogen
Gift
Knall Hexenmutter
Rune Giant
X-Bogen
Knall Koboldhütte Skelettarmee Goldener Ritter
Hexenmutter
Knall Gift
Goldener Ritter
Koboldhütte X-Bogen

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldhütte Skelettarmee Gift X-Bogen Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldhütte
Knall Skelettarmee X-Bogen Hexenmutter
Skelettarmee
Knall Koboldhütte X-Bogen
Gift
Knall Hexenmutter
Rune Giant
X-Bogen
Knall Koboldhütte Skelettarmee
Hexenmutter
Knall Koboldhütte Gift Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte X-Bogen Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Gift X-Bogen
Skelettarmee Knall X-Bogen Hexenmutter
Knall Koboldhütte Gift X-Bogen
Knall Gift X-Bogen Goldener Ritter
Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Hexenmutter Knall Koboldhütte X-Bogen
Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Skelettarmee Knall X-Bogen
Skelettarmee Knall Koboldhütte Gift X-Bogen Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldhütte X-Bogen
Skelettarmee Knall Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee Gift X-Bogen
Knall Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen Goldener Ritter
Knall Gift Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Skelettarmee Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte X-Bogen
Gift Knall X-Bogen
Skelettarmee Knall Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee Knall X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee
Gift Hexenmutter Knall Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Skelettarmee Gift X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Gift X-Bogen Goldener Ritter
Gift Knall Koboldhütte Hexenmutter Goldener Ritter
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift X-Bogen Goldener Ritter
Gift Knall X-Bogen Goldener Ritter
Koboldhütte Gift X-Bogen
Gift
Gift Knall
Gift Hexenmutter Knall
Gift
Gift X-Bogen Knall
Gift Knall X-Bogen Goldener Ritter
Gift X-Bogen
Gift Knall X-Bogen Goldener Ritter
Gift Knall
Gift Koboldhütte Goldener Ritter
Gift X-Bogen
Knall Koboldhütte Gift X-Bogen
X-Bogen Knall Koboldhütte Gift Goldener Ritter
Koboldhütte Gift X-Bogen
Gift
Knall Gift X-Bogen
Knall Gift X-Bogen Hexenmutter Goldener Ritter
Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Knall Gift X-Bogen
Knall Gift Hexenmutter
Gift X-Bogen Knall Goldener Ritter
Knall Gift X-Bogen Goldener Ritter
Gift Knall X-Bogen Goldener Ritter
Gift Knall X-Bogen Hexenmutter
Knall Koboldhütte Gift
Gift Knall X-Bogen
Knall Gift
Gift
Knall Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Gift Knall
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Goldener Ritter
Knall Gift
Gift Knall X-Bogen Goldener Ritter

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