Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Banditin Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Banditin Magieschütze
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Goblinstein
Banditin
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Knall Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Banditin Magieschütze
Frost
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall
Banditin
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Banditin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Koboldkäfig Frost Magieschütze
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Dunkler Prinz Banditin
Knall Dunkler Prinz Frost Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Frost Banditin
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Knall Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein
Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Koboldkäfig Frost Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Banditin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Goblinstein Knall Frost Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A. Goblinstein Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Magieschütze
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Banditin
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Frost
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Frost Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Goblinstein
Knall Banditin Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Frost Banditin Magieschütze Goblinstein
Knall Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Frost Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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