Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Kampfheilerin Wut Klonzauber Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Eisgolem Wut Elixiergolem Klonzauber Tornado Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Knall Eisgolem Wut

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Knall
Eisgolem
Knall
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Knall Tornado
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Knall Tornado
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Klonzauber
Tornado
Knall Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Eisgolem Kampfheilerin Tornado
Heilungsgeist
Eisgolem
Knall Kampfheilerin Tornado
Elixiergolem
Kampfheilerin
Knall Eisgolem Tornado
Wut
Klonzauber
Tornado
Knall Eisgolem Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Knall Kampfheilerin
Tornado
Kampfheilerin Tornado
Tornado Knall
Tornado Knall
Knall Eisgolem Kampfheilerin
Tornado
Tornado Eisgolem Kampfheilerin
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Knall Kampfheilerin
Knall Tornado
Tornado Knall
Tornado
Knall Kampfheilerin Tornado
Knall Tornado Eisgolem Kampfheilerin
Tornado
Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Kampfheilerin
Knall Eisgolem Kampfheilerin
Knall Eisgolem Kampfheilerin
Knall Eisgolem Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Knall Eisgolem Tornado
Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Eisgolem
Knall Eisgolem Kampfheilerin Tornado
Knall Eisgolem Kampfheilerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tornado
Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Tornado
Tornado
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Tornado
Knall
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Eisgolem Tornado
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Tornado
Knall Eisgolem
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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