Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Knall Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Knall Wächter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Elektromagier Heilungsgeist Walküre Wächter Banditin
Heilungsgeist
Knall Walküre Schweinereiter Wächter Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Heilungsgeist Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Heilungsgeist Spiegel Wächter Banditin Elektromagier
Spiegel
Knall Schweinereiter
Wächter
Knall Heilungsgeist Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Spiegel Elektromagier Walküre Wächter Banditin
Heilungsgeist
Walküre
Knall Spiegel Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Walküre Elektromagier
Wächter
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Spiegel Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Wächter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Knall Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre
Wächter Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin
Knall Elektromagier
Wächter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Banditin
Wächter
Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Banditin
Walküre
Wächter Elektromagier Knall Walküre
Walküre Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Banditin
Wächter Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Banditin
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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