Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Schweinereiter
Knall Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Elektrodrache
Knall Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Knall Elektrodrache
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Megaritter Knall Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Elektrodrache
Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Knall Elektrodrache
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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