Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Prinz Elektromagier Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Knall Riese Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Riese
Knall Prinz Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riese Prinz
Hexe
Knall Schweinereiter Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Schweinereiter Riese Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Hexe Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Magier
Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin
Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Knall Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinz Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz
Knall Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Knall Elektromagier
Hexe Prinz
Magier Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Hexe Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Knall Prinz
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinz Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinz Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier

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