Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Blitz Kampfholz Wächter Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Wächter Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Elektromagier
Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Scharfrichter
Blitz Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Wächter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Blitz Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Elektromagier Knall Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Wächter Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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