Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Hexe Scharfrichter Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexe Scharfrichter Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Schweinereiter Gift Hexenmutter Skelettkönig Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Schweinereiter Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Schweinereiter
Knall Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Hexenmutter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Schweinereiter
Gift
Knall Hexenmutter
Hexe
Knall
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Hexenmutter
Knall Gift Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Hexe Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter Hexenmutter
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Knall Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter Knall Skelettkönig
Scharfrichter Knall Gift Hexe
P.E.K.K.A. Knall Hexe
Scharfrichter Knall Gift Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall P.E.K.K.A.
Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Hexe Scharfrichter
Hexe Knall Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Hexenmutter Knall Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift Hexe Hexenmutter
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexenmutter Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Knall Hexe Scharfrichter
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Hexe
Gift Knall Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter Skelettkönig
Knall Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe Skelettkönig
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Gift Knall Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns