Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Eismagier Schweinereiter Magieschütze Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsschweinchen
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Prinzessin
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Eismagier
Knall
Magieschütze
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Scharfrichter
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Eismagier
Eismagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier
Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Megaritter Knall Eismagier
Scharfrichter Megaritter Knall Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Scharfrichter
Megaritter Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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