Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinzessin
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blitz Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Knall Prinzessin Magieschütze
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Blitz Magieschütze
Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Blitz Prinzessin Magieschütze
Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Knall Magieschütze
Blitz Knall Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Knall
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Knall
Megaritter
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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