Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Hexe Golem Holzfäller
Schweinereiter
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Schweinereiter Golem Holzfäller
Golem
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Golem Holzfäller Funki
Holzfäller
Knall Schweinereiter Hexe Golem Elektromagier Funki
Funki
Knall Skelettarmee Golem Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Elektromagier Holzfäller Funki
Hexe
Knall Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Hexe
Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Knall Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Hexe
Hexe Funki
Knall
Knall
Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Hexe
Funki
Funki
Knall
Knall Hexe Funki
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki
Funki
Funki

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