Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse X-Bogen Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter X-Bogen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz
X-Bogen Magieschütze
Rakete
Schweinereiter X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Blitz X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall X-Bogen
Knall
Schweinereiter X-Bogen Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
Blitz
Schweinereiter
X-Bogen
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Magieschütze
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall X-Bogen Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall X-Bogen Magieschütze
Blitz
X-Bogen
Fledermäuse Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Blitz Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blitz Knall X-Bogen Magieschütze
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blitz X-Bogen
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Knall Blitz X-Bogen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall X-Bogen
Knall Blitz X-Bogen Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse Knall X-Bogen
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Megaritter Skelettarmee
Knall Blitz Megaritter Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blitz X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze X-Bogen
Knall X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Knall Blitz Magieschütze
Knall Blitz X-Bogen
Blitz Fledermäuse X-Bogen
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz X-Bogen Magieschütze
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze
Blitz X-Bogen Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze X-Bogen Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Blitz X-Bogen Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Knall X-Bogen
Knall Magieschütze Megaritter
X-Bogen Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze
Blitz Fledermäuse Knall X-Bogen Magieschütze
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall X-Bogen Magieschütze Megaritter

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