Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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