Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

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