Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Lakaienhorde
Knall
Blasrohrkobold
Knall Königsschweinchen
Feuerball
Knall Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Blasrohrkobold
Knall Bombenturm Skelettarmee
Feuerball
Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Feuerball Bombenturm Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Bombenturm Magier
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Bombenturm Magier Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Bombenturm Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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