Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Knall Eisgolem Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Eisgolem
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Knall Eisgolem Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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