Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Feuerball Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Walküre Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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