Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaienhorde
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
Magier

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