Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Jäger Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Jäger Eismagier Elektromagier
Blitz
Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Banditin Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Jäger
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 24

Knall
Elektromagier Megaritter Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller
Jäger
Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Jäger Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Jäger Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Jäger Holzfäller Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Jäger Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Knall Eismagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Jäger Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Jäger Knall Eismagier Elektromagier
Jäger Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Jäger Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Jäger Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Holzfäller
Megaritter Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Jäger Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Jäger Eismagier Elektromagier
Jäger Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Jäger Banditin Holzfäller
Megaritter
Elektromagier Knall Jäger Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Jäger Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Jäger Eismagier
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Jäger Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Jäger Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Jäger Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Jäger Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Jäger Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Jäger Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Banditin
Knall Jäger Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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