Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Schweinereiter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Fledermäuse
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Megalakai Fledermäuse Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Eisgolem Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai
Megalakai Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Megalakai Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Megalakai Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem
Megalakai
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Megalakai Elektromagier
Blitz Megalakai Elektromagier
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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