Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Knall
Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Eisgolem Rammbock Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Banditin Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Eisgolem Drachenbaby Banditin Megaritter
Eisgolem
Rammbock Knall Drachenbaby
Rammbock
Knall Eisgolem Banditin Drachenbaby
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Eisgolem Rammbock Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Rammbock Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Eisgolem Drachenbaby Banditin Infernodrache
Eisgolem
Knall Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Rammbock
Magier
Eisgolem Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Eisgolem Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Infernodrache Knall Banditin Megaritter
Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Banditin Megaritter
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby
Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Drachenbaby
Infernodrache Banditin Megaritter
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Eisgolem Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Knall Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgolem Drachenbaby Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem Magier Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Eisgolem Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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