Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektroriese Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elektroriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Frost Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Frost Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Frost Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Eisgolem Frost Prinzessin Banditin
Eisgolem
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Knall
Elektroriese
Prinzessin
Knall
Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Banditin
Eisgolem
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Frost Prinzessin Banditin Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Elektroriese
Prinzessin
Knall Eisgolem Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Skelettarmee Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Frost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Frost Prinzessin
Knall Eisgolem Elektroriese Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Eisgolem Frost Elektroriese Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Elektroriese Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Frost Eisgolem Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Eisgolem
Skelettarmee Banditin Knall Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Knall Eisgolem Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin
Elektroriese Knall Eisgolem Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Banditin
Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Knall Eisgolem Frost
Knall Eisgolem Frost Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Frost Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgolem Frost
Knall
Elektroriese Knall Eisgolem Frost Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgolem Frost Prinzessin
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Banditin
Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Eisgolem
Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Frost
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Frost Elektroriese Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Eisgolem Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Frost Elektroriese
Knall Banditin
Knall Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Frost
Prinzessin Elektromagier
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Frost Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Frost Elektroriese Prinzessin Banditin Elektromagier

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