Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer
Knall
Mauerbrecher Banditin Fischer
Barbarenfass
Mauerbrecher Eismagier Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter
Gift
Eismagier Fischer Hexenmutter
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mauerbrecher Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter Megaritter
Mauerbrecher
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Banditin Fischer
Banditin
Knall Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Fischer
Knall Eismagier Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Mauerbrecher Banditin Fischer Hexenmutter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Eismagier
Knall Banditin Fischer Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Knall Eismagier Fischer Megaritter
Fischer
Knall Eismagier Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Eismagier Fischer Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter
Goldener Ritter
Knall Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Knall Eismagier Banditin Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Eismagier Banditin
Eismagier Banditin Fischer Megaritter
Megaritter
Knall Eismagier Banditin Hexenmutter Megaritter
Knall Eismagier
Knall Banditin Megaritter Goldener Ritter
Eismagier Fischer
Eismagier Banditin Fischer Megaritter
Eismagier Hexenmutter Knall Banditin Fischer Megaritter
Knall Eismagier
Megaritter Knall Eismagier Banditin
Megaritter Knall Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Knall Banditin Fischer Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter Knall Eismagier Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Eismagier Banditin Fischer Hexenmutter Megaritter
Fischer
Megaritter Banditin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Fischer
Banditin Knall Fischer Megaritter
Banditin Megaritter Knall Fischer Goldener Ritter
Megaritter Knall Banditin Fischer
Banditin Fischer Megaritter
Hexenmutter Knall Eismagier
Eismagier Banditin
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Banditin
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Banditin Goldener Ritter
Megaritter
Knall Fischer Goldener Ritter
Megaritter Knall Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Goldener Ritter
Knall Eismagier Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin
Knall Megaritter
Hexenmutter Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Fischer
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall
Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin Fischer
Knall Fischer
Knall Banditin Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Fischer
Knall Banditin Fischer Megaritter
Knall Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Hexenmutter Eismagier Megaritter
Fischer
Knall Eismagier Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Megaritter Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Eismagier Hexenmutter
Knall
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Banditin
Knall Eismagier
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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