Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Wächter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Prinz Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 19

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Knall Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Wächter Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Wächter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Wächter Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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