Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Rammbock Zappys Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Zappys Ballon
Knall
Königsriese Rammbock Zappys Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rammbock Zappys
Kampfholz
Barbaren Königsriese Rammbock Zappys
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Rammbock Zappys Ballon
Feuerball
Barbaren Rammbock Zappys Ballon
Gift
Barbaren Zappys Ballon
Blitz
Ritter Rammbock Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Rammbock Zappys Barbaren Ballon Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Rammbock Zappys

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Ritter Königsriese Zappys
Ritter
Rammbock Ballon Knall Zappys
Barbaren
Ballon
Königsriese
Blitz Knall Zappys
Rammbock
Knall Ritter Zappys Blitz
Zappys
Knall Ritter Königsriese Rammbock Ballon
Ballon
Knall Ritter Barbaren Zappys
Blitz
Königsriese Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Ritter Barbaren Zappys
Ritter
Knall Zappys
Barbaren
Knall Zappys
Königsriese
Rammbock
Zappys
Knall Ritter Barbaren
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Zappys
Barbaren Knall Ritter Zappys
Barbaren Ritter Zappys Blitz
Barbaren Ritter Zappys
Blitz Barbaren
Knall Zappys
Blitz Knall Zappys
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Knall Ritter Zappys
Knall Zappys
Barbaren Knall Ritter Zappys Blitz
Knall Barbaren Zappys
Barbaren Ritter Zappys
Barbaren Knall Zappys Blitz
Barbaren Ritter Zappys
Knall Ritter Barbaren Zappys
Knall Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Zappys
Knall Ritter Blitz
Barbaren Zappys Knall Ritter Blitz
Blitz Knall Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Ritter Zappys
Knall Zappys
Ritter Barbaren Zappys Blitz
Ritter Barbaren Zappys
Knall Blitz Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Zappys
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Blitz Ritter Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Knall Ritter Blitz
Knall Barbaren Zappys
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall
Blitz
Blitz Ritter Barbaren
Knall
Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbaren
Knall
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Blitz Zappys
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Zappys
Blitz
Knall Blitz Barbaren Zappys
Blitz Knall Zappys
Blitz Ritter
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Zappys Blitz
Knall Zappys Blitz
Blitz Knall
Blitz

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