Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Bowler
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Knall Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Knall Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Bowler
Knall Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall
Bowler Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Ritter Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Bowler Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Bowler P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Bowler
Knall Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall Ritter Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Bowler Megaritter
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Bowler Megaritter
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Bowler
Knall Ritter Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Elektrogeist Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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