Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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