Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Knall Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Goblinstein
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Prinz
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Knall Goblinstein Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Goblinstein
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinz
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Goblinstein
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz Goblinstein
Knall Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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