Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Ritter Prinzessin Eismagier
Ritter
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin Knall Prinz Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Rammbock Prinz Prinzessin
Rammbock
Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Rammbock Prinzessin Eismagier
Prinz
Knall Koboldfass Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eismagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Prinz Prinzessin Eismagier
Rammbock
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldgang Eismagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Knall Ritter Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Ritter Eismagier
Prinz Ritter Koboldgang Eismagier
Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Eismagier
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinz Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Ritter Koboldgang Prinz Eismagier
Knall Ritter Prinzessin Eismagier
Prinz
Koboldgang Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Prinz
Knall Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Knall Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Knall Ritter
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinz Ritter Eismagier
Ritter Prinz
Knall Ritter Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Knall Ritter Prinz
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin Eismagier
Ritter Prinz
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Ritter Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Prinz

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