Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Drachenbaby Hexe
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Hexe
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Bombenturm Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Ritter
Bombenturm Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Bombenturm Skelettkönig
Drachenbaby
Knall Ritter Bombenturm Hexe Skelettkönig
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe
Knall Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig
Knall Drachenbaby Hexe
Bombenturm Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Bombenturm Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Knall
Bombenturm Ritter Skelettarmee Hexe
Bombenturm Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe Ritter
Bombenturm
Skelettarmee Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe
Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Knall Ritter Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Bombenturm Hexe Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig
Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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