Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Kanone Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Kanone Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Kanone Feuerball Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ritter Barbarenfass Mauerbrecher
Ritter
Rammbock Mauerbrecher Knall Feuerball Barbarenfass
Kanone
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Knall Ritter Rammbock Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Knall Feuerball Rammbock Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Kanone Feuerball Ritter Barbarenfass Infernodrache
Ritter
Kanone Knall Feuerball Barbarenfass
Kanone
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Kanone
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Kanone
Mauerbrecher
Infernodrache
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Knall Ritter Kanone
Kanone Ritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Kanone
Infernodrache Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Barbarenfass
Knall Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Knall Feuerball
Kanone Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Kanone Barbarenfass
Infernodrache Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball Infernodrache
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Knall Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Ritter Kanone Feuerball Infernodrache
Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Barbarenfass Infernodrache
Knall Ritter
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Infernodrache
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall Feuerball
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Knall Kanone Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball

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