Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Mauerbrecher Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Knall Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Kanone Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Kanone
Mauerbrecher
Elektroriese
Kanone
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Elektroriese Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Kanone Knall Ritter Kampfholz
Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone
Knall Kanone Elektroriese Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektroriese
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Elektroriese Knall
Ritter
Ritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Ritter
Knall Elektroriese Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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