Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Wächter
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldgang Wächter Schweinereiter Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Wächter Drachenbaby Golem
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Knall
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Golem
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby
Wächter
Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Golem Knall Koboldgang Schweinereiter
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby
Ritter
Kanone Koboldgang Knall Drachenbaby
Kanone
Knall Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Wächter
Schweinereiter
Wächter
Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Kanone Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Drachenbaby
Knall Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Knall Kanone Wächter Drachenbaby
Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Kanone
Koboldgang Wächter Knall Ritter Kanone Drachenbaby
Knall Koboldgang Drachenbaby
Kanone Knall Ritter Koboldgang Wächter
Knall Kanone Koboldgang Wächter Drachenbaby
Ritter Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Knall Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Ritter Kanone Wächter
Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Knall
Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Knall Ritter
Koboldgang Wächter Knall Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Wächter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Ritter
Ritter
Knall Ritter Drachenbaby
Kanone Koboldgang Wächter
Ritter Wächter
Knall Wächter
Ritter Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Wächter Knall Ritter Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Wächter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Wächter
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Knall
Knall
Knall Koboldgang Wächter
Knall Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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