Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Magier Prinz
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Koboldgang Knall Magier
Kanone
Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Kanone Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Kanone
Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Kanone Prinz
Koboldgang Knall Ritter Kanone Magier
Knall Koboldgang Magier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Prinz
Knall Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Knall Magier Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Koboldgang Magier Ritter Kanone Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Prinz
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Magier
Ritter
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Magier
Ritter Koboldgang Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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