Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Musketierin Wächter
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldfass Wächter Musketierin Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Musketierin Wächter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Rakete Koboldfass Wächter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 5

Knall
Kanone Ritter Musketierin Wächter
Ritter
Kanone Musketierin Knall
Kanone
Knall Ritter Musketierin Rakete Wächter
Musketierin
Ritter Kanone Wächter Knall
Schweinereiter
Rakete
Kanone
Koboldfass
Wächter
Musketierin Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kanone Musketierin
Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Rakete Ritter Musketierin
Kanone Ritter Musketierin Wächter
Rakete
Knall Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Rakete Knall Kanone
Rakete Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Wächter Kanone Musketierin
Wächter Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Knall Ritter Musketierin Rakete Wächter
Rakete Knall Kanone Wächter
Ritter Kanone
Rakete Knall Kanone
Ritter Kanone Musketierin
Kanone Knall Ritter Musketierin Wächter
Knall Ritter Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Ritter Musketierin Rakete
Wächter Knall Ritter Musketierin Rakete
Rakete Wächter Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Wächter
Rakete Knall Musketierin
Rakete Wächter Ritter Musketierin
Ritter
Knall Rakete Ritter
Kanone Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Wächter
Rakete Knall Wächter
Rakete Ritter Kanone Wächter
Kanone Musketierin
Wächter Knall Ritter Musketierin Rakete
Knall Kanone Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete Wächter
Knall Musketierin
Rakete
Ritter Musketierin Rakete Wächter
Rakete Knall
Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Knall
Knall
Rakete Musketierin Wächter
Rakete Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Rakete Musketierin Wächter
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Musketierin Rakete Wächter
Rakete Knall Musketierin
Ritter Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Musketierin Rakete Wächter
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete

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